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iven
9ce300ddb9 fix(app): 修复笔画缓存 use-after-dispose — 移除增量合成时的提前 dispose
- _compositeIncremental 中不再 dispose strokeImage,因为 _cache 持有同一引用
- 提前 dispose 导致 syncStrokes/clear/dispose 时 double-dispose(use-after-free)
- 单笔画 image 生命周期由缓存统一管理:移除/清除/销毁时释放
- 更新 _rebuildComposite 注释,移除过时说明

审计 ID: 8b-R01
2026-06-03 01:06:34 +08:00
iven
e07da7addb perf(app): 手写引擎性能优化 — 双层架构 + 光栅化缓存 + O(1) 点缓冲
性能优化:
- 新建 StrokeRasterCache: 已完成笔画光栅化为 ui.Image 合成位图
- 新建 CachedStrokesPainter: 每帧仅 drawImage,O(1) 开销
- 新建 ActiveStrokePainter: 仅渲染当前笔画,isComplete: false
- _currentPoints 改为可变缓冲区 + ValueNotifier 驱动,消除 O(N²) 列表拷贝
- 双层 Stack 架构: 已缓存层(不随指针移动重绘) + 实时层(仅当前笔画)

Bug 修复:
- 橡皮擦 saveLayer 合成: BlendMode.dstOut 在离屏缓冲区中正确工作
- pointsToOutline 新增 isComplete 参数: 实时绘制传 false,完成笔画传 true
- 模式切换不再销毁 HandwritingCanvas: IgnorePointer 替代 if/else 分支

架构改进:
- 提取 createPaintForStroke() 为顶层函数,供缓存和 Painter 共用
- 移除旧 StrokePainter 类,由双层 Painter 替代
- LayoutBuilder 跟踪画布尺寸,尺寸变化时缓存自动失效

文件变更:
- 新建 stroke_cache.dart (~210 行)
- 新建 cached_strokes_painter.dart (~35 行)
- 新建 active_stroke_painter.dart (~70 行)
- 重写 handwriting_canvas.dart (~300 行)
- 重构 stroke_renderer.dart (~185 行, 移除旧 Painter)
- 修改 editor_page.dart (IgnorePointer 模式切换)

验证: flutter analyze 0 error
2026-06-01 13:18:36 +08:00